3.8 Kapitän

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== Pflichten ==
== Pflichten ==
Nach dem Spiel muss der Mannschaftskapitän sich '''per Handschlag bei den Schiedsrichtern verabschieden''', einen '''eventuellen Protest niederschreiben lassen''' und das '''Ergebnis per Unterschrift''' (Spielbericht) '''oder Eingabe des Codes''' (E-Scoring) '''verifizieren'''.
Nach dem Spiel muss der Mannschaftskapitän sich '''per Handschlag bei den Schiedsrichtern verabschieden''', einen '''eventuellen Protest niederschreiben lassen''' und das '''Ergebnis per Unterschrift''' (Spielbericht) '''oder Eingabe des Codes''' (E-Scoring) '''verifizieren'''.
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Version vom 2. November 2019, 08:29 Uhr

Kapitän

Vor dem Spiel muss jede Mannschaft einen Mannschaftskapitän benennen. Dies kann jeder Spieler sein, der in der Spielerliste aufscheint, nicht aber ein Libero. Am analogen Spielbericht ist er durch einen Kreis um seine Nummer zu markieren, im E-Scoring entsprechend auszuwählen.

Der Mannschaftskapitän ist durch einen Streifen unterhalb seiner Nummer auf der Vorderseite seines Dresses zu markieren. Sollte er das Spielfeld verlassen, so ist von ihm oder dem Coach der Mannschaft ein neuer Kapitän zu benennen, der sogenannte Spielkapitän.


Rechte

Der Kapitän am Feld, Mannschafts- oder Spielkapitän, hat das Recht das Schiedsgericht nach der Auslegung oder Anwendung der Regeln zu fragen. Sollte er mit der Erklärung nicht übereinstimmen, so kann er einen Protest anmelden und später im Spielbericht vermerken.

Darüber hinaus kann er darum bitten Teile der Ausrüstung austauschen zu dürfen, die aktuelle Aufstellung der Mannschaften kontrollieren zu lassen (2. Schiedsrichter) und eventuelle Unregelmäßigkeiten an Netz, Bällen oder Spielfläche überprüfen zu lassen.

Sollte der Coach die Mannschaft verlassen oder selbst am Spiel teilnehmen, so übernimmt der aktuelle Kapitän dessen Rechte und Pflichten, bspw. Anträge auf Time-Outs.


Pflichten

Nach dem Spiel muss der Mannschaftskapitän sich per Handschlag bei den Schiedsrichtern verabschieden, einen eventuellen Protest niederschreiben lassen und das Ergebnis per Unterschrift (Spielbericht) oder Eingabe des Codes (E-Scoring) verifizieren. .