Es folgen nun Beispiele, die Blockfehler veranschaulichen sollen. Es werden typische Spielszenen als Beispiele herangezogen.
Szene 1:
Ein Ball, der schlecht angenommen oder verteidigt wurde, geht direkt zum Gegner, welcher ihn direkt zurückspielt. Ein Aufspieler, der Hinterspieler ist, springt und blockt den Ball.
Der Fehler passiert erst, wenn der Hinterspieler (oder ein Teil des Mehrfachblocks) den Ball berührt.
Wenn Sie dieses Element öffnen, werden Inhalte von externen Dienstleistern geladen und dadurch Ihre IP-Adresse an diese übertragen.
Wenn Sie dieses Element öffnen, werden Inhalte von externen Dienstleistern geladen und dadurch Ihre IP-Adresse an diese übertragen.
Sobald der Libero einen Blockversuch unternimmt, ist dies als Blockfehler abzupfeifen. Der Blockversuch beginnt in dem Moment, in dem der Libero mit einem Körperteil die Netzoberkante in einer netznahen Aktion überragt, bei welcher der Ball vom Gegner kommt.
Wenn Sie dieses Element öffnen, werden Inhalte von externen Dienstleistern geladen und dadurch Ihre IP-Adresse an diese übertragen.
Szene 2:
Ein Ball wird weit außerhalb der Antenne aufgespielt und dennoch angegriffen. Der Blockspieler springt nach außen und blockt den diagonal angegriffenen Ball außerhalb der Antenne.
Szene 3:
Ein Spieler blockt ein flaches oder kurzes Service.
Wenn Sie dieses Element öffnen, werden Inhalte von externen Dienstleistern geladen und dadurch Ihre IP-Adresse an diese übertragen.
Texte und Bilder veröffentlicht unter:
Videos veröffentlicht unter: